Senin, 13 Maret 2017
Kamis, 09 Maret 2017
Pengertian Jaringan Komputer
Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah suatu sistem
yang didalamnya terdiri dari dua atau lebih perangkat komputer serta
perangkat - perangkat lainnya yang dibuat atau dirancang untuk dapat
berkerja sama dengan tujuan agar dapat berkomunikasi, mengakses
informasi, meminta serta memberikan layanan atau service antara komputer
satu dengan yang lainnya.
Fungsi Dan Manfaat Jaringan Komputer
Banyak sekali keuntungan yang bisa
dirasakan apabila kita mempunyai sebuah jaringan komputer, diantaranya
adalah sebagai berikut :
- Dapat Menghemat Biaya. dengan adanya jaringan komputer sobat komputer dapat menekan biaya untuk kebutuhan perangkat - perangkat periperal, karena sumber daya yang ada bisa dibagi dan digunakan bersama - sama, salah satu contoh apabila kita mempunyai satu buah printer, printer tersebut dapat digunakan oleh banyak User atau pengguna. jadi sobat tidak perlu menyediakan satu printer untuk satu komputer.
- Mempercepat proses sharing data ( berbagi data ). Biasanya untuk berbagi data kita menggunakan perangkat tambahan semisal flashdisk, akan tetapi dengan adanya jaringan komputer, transfer data akan lebih cepat bahkan dapat menjangkau jarak yang cukup jauh sekalipun. hal tersebut dapat mempermudah pengguna untuk mendapatkan file data yang diperlukan.
- Menjaga informasi agar tetap up-to-date dan andal. Dengan kita membuat jaringan komputer dengan sistem penyimpanan data yang terpusat serta dikelola dengan sangat baik pada komputer server, maka pengguna dapat mengaskses data dari berbagai tempat yang berbeda, dan dapat membatasi akses ke data tertentu sewaktu data tersebut sedang diproses.
Itu beberapa fungsi dan manfaat yang
bisa sobat peroleh apabila sobat membangun sebuah sistem komputer yang
terhubung dengan jaringan. jadi apabila sobat mempunyai lebih dari satu
komputer baik itu dirumah atau dikantor, coba sobat membangun jaringan
biar bisa menghemat pemakaian sumber daya yang dimiliki.
Jenis - Jenis Jaringan Komputer
1. Berdasarkan Letak Geografisnya Atau Jangkauan
a. LAN ( Local Area Network )
Merupakan jaringan yang mencakup wilayah
kecil, salah satu contoh adalah jaringan komputer yang berada dilingkup
sekolah, kampus atau kantor.
b. MAN ( Metropolitan Area Network )
Merupakan sebuah jaringan yang berada di
dalam satu kota dengan kecepatan transfer data tinggi yang
menghubungkan beberapa kantor tetapi masih dalam satu wilayah kota.
c.WAN ( Wide Area Network )
Merupakan jaringan komputer yang
mencakup area yang sangat luas, salah satu contoh dari WAN adalah
jaringan antar wilayah, daerah, kota atau bisa jadi antar negara.
Untuk lebih jelas mengenai jenis jaringan ini, utopicomputer akan mengulasnya dalam artikel selanjutnya
2. Berdasarkan Fungsinya
a. Jaringan Komputer Peer to Peer
Merupakan model jaringan komputer dimana
dalam jaringan tersebut, setiap komputer dapat difungsikan sebagai
Client dan juga sebagai Server.
b. Jaringan Komputer Client Server
Merupakan sebuah model jaringan komputer
dimana salah satu dari komputer difungsikan sebagai Server yang
bertugas melayani komputer lain yang difungsikan sebagai Client. jadi
dalam model jaringan ini komputer server biasanya didisain khusus dan
hanya bertugas sebagai penyedia layanan yang dibutuhkan Client.
Untuk lebih jelas mengenai jenis jaringan berdasakan Fungsi, utopicomputer akan mengulasnya dalam artikel Perbedaan Jaringan Komputer Peer to Peer dan Client Server
3. Berdasarkan Topologinya
a. Jaringan Komputer Dengan Topologi Ring
b. Jaringan Komputer Dengan Topologi Bus
c. Jaringan Komputer Dengan Topologi Star
d. Jaringan Komputer Dengan Topologi Mesh
e. Jaringan Komputer Dengan Topologi Tree
Untuk lebih lengkap mengenai jenis jaringan berdasakan Topologinya utopicomputer akan mengulas lebih jauh mengenai Macam - Macam Topologi Jaringan Komputer.
4. Berdasarkan Media Transmisinya
a. Jaringan Komputer Menggunakan Media Kabel ( Wired Network )
Jenis jaringan komputer yang satu ini
biasanya menggunakan media kabel sebagai media transmisinya ada Jenis
jaringan ini disebut juga dengan jenis jaringan menggunakan media
transmisi terpadu ( Guided Transmission Media
). beberapa kabel yang bisa digunakan untuk membuat model jaringan
seperti ini diantaranya, Kabel Coaxial, Kabel TP ( STP dan UTP ), serta
Kabel Fiber Optic.
b. Jaringan Komputer Tanpa Menggunakan Kabel ( Nirkable )
Jenis jaringan komputer ini menggunakan
sistem gelombang sebagai media Transmisinya, jenis jaringan ini juga
disebut sebagai jenis jaringan yang menggunakan media transmisi tidak
terpandu ( Unguided transmission media ), beberapa contoh media yang
bisa digunakan antara lain : Gelombang Mikro, Satelit dan Sinar Infra
Merah.
Untuk lebih jelas mengenai jenis jaringan ini, utopicomputer akan mengulasnya dalam artikel selanjutnya
5. Berdasarkan Distribusi Sumber Transmisi Datanya
a. Jaringan Komputer Terpusat (Host Based Network)
Jenis Jaringan ini biasanya terdiri dari
komputer client dan server dimana salah satu komputer client yang
berfungsi sebagai perantara untuk dapat mengakses sumber informasi/data
yang berasal dari komputer server
b. Jaringan Komputer Terdistribusi ( Distributed Network )
Jenis jaringan yang satu ini merupakan
perpaduan antara beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa
komputer server yang saling berhubungan dengan klient dan membentuk
sistem jaringan tertentu.
Ok mungkin ulasan mengenai Pengertian, Fungsi Serta Jenis Jaringan Komputer
dapat bermanfaat bagi sobat sekalian, dan bisa manambah wawasan serta
pengetahuan bagi yang membaca artikel ini, tetapi ulasan tadi masih
belum detile, untuk artikel yang lebih detile tunggu ulasan mengenai
jaringan berikutnya yaaa.
ISTILAH - ISTILAH KOMPUTER
ISTILAH - ISTILAH KOMPUTER
1. Prosesor
Prosesor
merupakan otak atau mesin dari sebuah PC, terkadang disebut
mikroprosesor atau juga central processing unit (CPU), yang melakukan
perhitungan (fungsi ALU) dan pemrosesan sistem. Ketika kita menyebutkan
kata “prosessor”, maka seringkali yang terbayang kemudian adalah image
perusahaan pembuat prosesor tersebut, seperti Intel, AMD, VIA/Cyrix dan
lain-lain. Kemudian diikuti dengan seri keluaran produk tersebut dan
keterangan tentang kecepatannya, seperti Pentium 4 - 2,4GHz, AMD 64
Athlon-3200+, Pentium-M Centrino, Celeron 2.0GHz, Cyrix III- 600Mhz dan
lain-lain.
Terdapat 2 kelas prosesor yang diedarkan pada konsumen saat ini, yaitu:
1.
Kelas Mainstream / Power / Performance / High-End Processor yang
diwakili oleh keluarga prosesor Pentium (II, III, & 4) dari Intel
dan keluarga Athlon (Thunderbird, XP, Sempron) dari AMD.
2.
Kelas Value/Low-End Processor diwakili oleh Intel Celeron, AMD Duron,
VIA Cyrix dan Transmeta. Yang menjadikan perbedaan kelas tersebut adalah
kecepatan, fitur serta jumlah cache memorynya.
• L1 Cache yaitu sejumlah kecil SRAM memori yang digunakan sebagai
cache
yang terintegrasi di dalam modul yang sama pada processor. L1 cache ini
dikunci pada kecepatan yang sama pada processor. Berfungsi untuk
menyimpan secara sementara instruksi dan data serta memastikan processor
mempunyai suplay data yang stabil untuk diproses, sementara memori
mengambil dan menyimpan data baru.
•
L2 Cache terdiri dari chip SRAM yang terletak didekat processor, namun
untuk generasi processor terbaru L2 cache onchip (sudah menyatu dengan
prosesor). L2 cache mempunyai fungsi yang sama dengan L1 Cache dan lebih
dikenal dengan nama secondary cache yang kecepatannya lebih rendah dari
L1 cache (namun kapasitas lebih besar).
Gambar Prosesor tipe Socket : Gambar Prosesor tipe Slot :
Pada saat kita menyalakan
komputer, device yang pertama kali bekerja adalah Processor. Processor
berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari storage, yaitu
Hard Disk (HDD). Artinya data tersebut dikirim dari Hard Disk setelah
ada permintaan dari Processor.
MEMORI UTAMA
2. ROM (Read only memory) memori baca-saja
ROM
merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah
disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak untuk dirubah oleh
user komputer. ROM terdiri dari program pokok untuk konfigurasi sistem
komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM
ini yang mengatur segala tugas CPU (Central Processing Unit) saat
komputer mulai diaktifkan/ dihidupkan.
Gambar ROM berikut :
Isi
ROM tidak akan terhapus oleh matinya arus listrik. ROM pada komputer
disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. di dalam
PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS.
Proses yang terkandung di dalam BIOS :
1. Memeriksa isi CMOS (Compmentary Metal-Oxyde Semiconductor)
2. Membuat penanganan interupsi (Interupt Handlers) dan pengendali piranti
3. Menginisialisasi register dan manajemen daya listrik
4. Melakukan pengujian perangkat keras untuk memastikan bahwa semua perangkat keras dalam keadaan baik
5. Menampilkan pengaturan-pengaturan pada sistem
6. Menentukan piranti yang akan digunakan untuk menjalankan program (misalnya pirantinya adalah hard disk)
7. Mengambil isi boot sector
Selain ROM, terdapat chip yang disebut PROM, EPROM, dan EEPROM.
3. PROM (Programmable ROM)
Jika
isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan
kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi, isi
PROM tidak bisa dihapus.
4. EPROM (Erasable PROM)
Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah deprogram. Penghapusan dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet.
5. EEPROM (Electrically EPROM)
EEPROM
dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus
secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash
Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video
game, dan chip BIOS.
* flash memory
6. RAM (Random access memory) memori akses acak :
Bersifat
volatile.Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap
aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM. Data-data yang
terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer
dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Isi
RAM akan terhapus bila listrik mati. RAM adalah jenis memori yang
isinya dapat diganti-ganti selama computer dihidupkan dan mempunyai
sifat bisa mengingat data/program selama terdapat arus listrik (computer
hidup).Sifat dari RAM yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan
sangat cepat.
Tipe RAM pada PC adalah : DRAM, SDRAM, SRAM, RDRAM, dan EDO-RAM.
7. DRAM (Dynamic RAM)
Adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang.
8. EDO-RAM (Extended Data RAM Out)
Adalah
jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok
untu yang memiliki BUS dengan kecepatan sampai 66 MHz.
9. FPM RAM (Fast Page-Mode RAM)
Sebelum kemunculan EDO RAM, semua ingatan utama yang terdapat di dalam PC adalah dari jenis mod-halaman pantas (fast page-mode variety). Nama tersebut juga tidak begitu dikenali manakala jenisnya pula hanyalah satu. Bagaimanapun kemajuan teknologi telah berjaya mengurangkan masa akses bagi FPM RAM daripada 120-ns (nanosaat) kepada masa akses sekarang iaitu 60-ns. Bagaimanapun pemproses Pentium hanya mengiktiraf bas berkepantasan 66 Mhz kerana bas tersebut lebih pantas keupayaannya berbanding dengan keupayaan FPM RAM. Dengan kepantasan 60-ns akan membolehkan modul RAM melaksana akses halaman rawak (di mana halaman dirujuk sebagai satu rantau ruangan alamat) di bawah kepantasan 30 Mhz walaupun ia dianggap terlalu perlahan berbanding dengan kepantasan bas.
Sebelum kemunculan EDO RAM, semua ingatan utama yang terdapat di dalam PC adalah dari jenis mod-halaman pantas (fast page-mode variety). Nama tersebut juga tidak begitu dikenali manakala jenisnya pula hanyalah satu. Bagaimanapun kemajuan teknologi telah berjaya mengurangkan masa akses bagi FPM RAM daripada 120-ns (nanosaat) kepada masa akses sekarang iaitu 60-ns. Bagaimanapun pemproses Pentium hanya mengiktiraf bas berkepantasan 66 Mhz kerana bas tersebut lebih pantas keupayaannya berbanding dengan keupayaan FPM RAM. Dengan kepantasan 60-ns akan membolehkan modul RAM melaksana akses halaman rawak (di mana halaman dirujuk sebagai satu rantau ruangan alamat) di bawah kepantasan 30 Mhz walaupun ia dianggap terlalu perlahan berbanding dengan kepantasan bas.
10. BEDO RAM (Burst Extended-Data-Out RAM)
Bagi
meningkatkan kepantasan mengakses data ke dalam cip memori DRAM, satu
teknologi yang dikenali sebagai bursting telah dibangunkan untuk tujuan
tersebut. Teknologi ini melibatkan penghantaran blok data yang besar
untuk diproses kepada unit-unit data yang lebih kecil. Istilah DRAM pada
cip tersebut adalah merujuk kepada teknologi penghantaran data
terperinci yang meliputi penghantaran beberapa halaman alamat di dalam
cip memori.
11. L2 Cache
Istilah
cache adalah merujuk kepada kaedah peramalan dan pengendalian data yang
akan diminta dan yang sudah dimiliki. Apabila sebuah CPU membuat satu
permintaan terhadap data, maka data tersebut boleh diperolehi daripada
salah satu tempat berikut iaitu L1 cache, L2 cache, memori utama atau
cakera keras.
Cip L1 cache
terletak di atas CPU dan saiznya lebih kecil daripada ketiga-tiga tempat
simpanan data yang lain. Manakala cip L2 cache merupakan kawasan memori
yang berasingan dan ia boleh dikonfigurasikan bersama cip memori jenis
SRAM. Pencarian data lazimnya bermula di dalam cip L1 cache kemudian
beralih kepada cip L2 cache, cip DRAM dan seterusnya dalam cakera keras.
Cip L2 cache terletak di antara cip jenis DRAM dan CPU, manakala
fungsinya menawarkan akses yang lebih pantas daripada prestasi cip DRAM.
Sistem cache diwujudkan untuk membolehkan akses memori yang lebih
pantas dan mungkin sepantas CPU.
12. Async SRAM (Asynchronous SRAM)
Cip
yang dikenali sebagai Async SRAM telah pun wujud sejak kemunculan
teknologi pemproses 386 lagi dan masih mendapat tempat di dalam L2 cache
bagi kebanyakan PC. Ia dinamakan asynchronous kerana cip memori jenis
ini tidak dihubungkan dengan sistem jam. Jadi CPU mesti menunggu
terlebih dahulu data yang telah diminta daripada L2 cache.
13. Sync SRAM (Synchronous Burst SRAM)
Seperti
mana cip jenis SDRAM, cip memori yang dinamakan sebagai Sync SRAM juga
dihubungkan dengan sistem jam untuk menjadikannya lebih pantas daripada
prestasi Async SRAM yang biasa digunakan untuk L2 cache yang berkelajuan
di sekitar 8.5-ns. Bagaimanapun cip Sync SRAM akan hilang keupayaannya
apabila dihubungkan pada kepantasan bas yang melebihi 66 Mhz.
14. PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
Cip
memori jenis PB SRAM menggunakan sistem yang dinamakan sebagai
pipelining dan kepantasannya sedikit ketinggalan di belakang sistem yang
dipanggil synchronization. Bagaimanapun peningkatan teknologinya
mungkin melebihi teknologi yang dimiliki oleh cip memori Sync SRAM
kerana ia direkabentuk agar serasi dengan bas yang memiliki kepantasan
75 Mhz atau lebih tinggi. Cip memori jenis PB SRAM bakal memainkan
peranan utama di dalam memantapkan lagi prestasi sistem komputer yang
menggunakan mikropemproses Pentium II atau yang lebih tinggi.
15. VRAM (Video RAM)
Cip
memori jenis VRAM berfungsi dengan baik pada prestasi video dan boleh
menjumpainya pada kad video accelerator atau pada papan induk yang
memiliki teknologi video. Cip VRAM biasanya digunakan untuk menyimpan
kandungan pixel bagi sebuah paparan grafik.
Penggunaan
cip VRAM akan memberikan prestasi video yang pantas dan berupaya
mengurangkan tekanan pada CPU. Cip VRAM melibatkan penggunaan dua port
akses kepada sel memori dan salah satu daripadanya digunakan secara
tetap untuk menyegarkan paparan dan yang satu lagi digunakan untuk
mengubah data yang akan dipaparkan. Penggunaan dua port dapat memberikan
persembahan video yang pantas berbanding dengan penggunaan cip DRAM dan
cip SRAM yang hanya memiliki satu port akses.
16. WRAM (Windows RAM)
Seperti
mana cip VRAM, cip memori jenis WRAM juga memiliki port berganda dan ia
digunakan untuk persembahan grafik. Pengoperasian cip memori jenis WRAM
adalah sama seperti cip jenis VRAM, tetapi ia menggunakan jalur lebar
yang lebih tinggi sebagai tambahan kepada beberapa ciri grafik untuk
kegunaan pembangun aplikasi. Cip memori jenis WRAM juga menggunakan
sistem yang dikenali sebagai buffering data berganda bagi meningkatkan
kepantasan penyegaran skrin.
17. SGRAM (Synchronous Graphics RAM)
Cip
memori jenis SGRAM telah digunakan terutamanya pada kad accelerator
video dan ia merupakan sejenis RAM berport tunggal. Prestasinya
dipertingkatkan dengan penggunaan sistem yang dipanggil dual-bank akan
membolehkan dua permukaan memori dapat dibuka secara berterusan.
Penggunaan cip memori jenis SGRAM adalah sesuai bagi pemain video 3-D
(tiga dimensi) kerana terdapat sebuah blok-bertulis yang akan memecut
segala muatan grafik pada paparan skrin. Video tiga dimensi biasanya
memerlukan pecutan yang pantas iaitu dalam julat 30 hingga 40 bingkai
dalam tempoh sesaat.
18. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
Adalah
jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini
disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi
daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan BUS yang memiliki kecepatan
sampai 100 MHz.
19. DDR3 SDRAM
DDR3
SDRAM kependekan dari Double Data Rate three Synchronous Dynamic Random
Access Memory. Dalam teknik elektronika, DDR3 SDRAM adalah RAM
berkecepatan tinggi yang berfungsi untuk menyimpan data ketika komputer
sedang bekerja. Selain merupakan bagian dari perangkat komputer, DDR3
SDRAM juga digunakan pada peralatan elektronik digital lainnya.
20. DDR SDRAM
DDR
SDRAM kependekan dari Double Data Rate Synchronous Dynamic Random
Access Memory. Secara fisik DDR SDRAM adalah IC memori yang sering
digunakan dalam komputer. Sesuai dengan namanya (DDR, Double Data Rate),
memori ini memiliki bandwidth dua kali lipat memori SDRAM. Dalam satu
siklus detak (clock cycle) mampu menstranmisi dua data (double pumped,
dual pumped, double transition), yaitu pada saat kurva clock signal
sedang tinggi dan saat kurva clock signal sedang turun. Modul DDR SDRAM
pertama kali diperkenalkan dan digunakan untuk PC pada tahun 2000.
21. SRAM (Static RAM)
Adalah
jenis memori yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang
terdapat di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki
kecepatan lebih tinggi daripada DRAM.
22. RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
Adalah
jenis memori yang lebih cepat dan lebih mahal daripada SDRAM. Memori
ini biasa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.
RAM
pada PC dinyatakan dengan satuan mega byte dan di jual dalam bentuk
modul; misalnya berukuran 64 MB ataupun 128 MB. RAM bisa berupa SIMM
atau DIMM.
23. SIMM (Single In-Line Memory Module)
Memiliki chip RAM hanya pada satu sisi papan.
24. DIMM (Dual In-Line Memory Module)
Memiliki chip RAM pada kedua sisi papan.
25. ACSI
SCSI
(Small Computer System Interface) adalah jenis interface yang digunakan
untuk komponen komputer seperti hard drive, drive optik, scanner dan
drive tape. Ini adalah teknologi yang bersaing untuk standar IDE
(Integrated Drive Electronics). Sementara teknologi IDE lebih murah
dibangun dalam motherboard, SCSI adalah teknologi yang ditambahkan
dengan membeli controller SCSI. Kartu SCSI dipasang ke slot PCI internal
lalu perangkat SCSI yang kemudian dihubungkan ke kartu ini.
Sebetulnya
SCSI adalah teknologi yang lebih cepat lebih kuat daripada IDE, dan
secara tradisional telah banyak digunakan di server. Selain dari
kecepatan, keuntungan lain dibanding IDE adalah bahwa kartu SCSI dapat
menghubungkan 15 atau lebih perangkat dalam sebuah mata rantai.
Controller mengenali ID masing-masing perangkat SCSI secara tersendiri,
memungkinkan fleksibilitas yang besar terhadap perluasan sistem apapun.
Perangkat
SCSI, khususnya hard drive, dirancang untuk digunakan dalam menangani
kebutuhan pasar server. Untuk alasan ini, SCSI biasanya dibuat dengan
standar yang lebih tinggi dan dengan jaminan lebih baik dari drive IDE
dengan kapasitas yang sekelas. Namun, pertambahan kecepatan dan kualitas
berbanding lurus dengan harganya. Komponen SCSI secara signifikan lebih
mahal dari IDE sepupu mereka.
Kabel SCSI
Salah Satu Contoh SCSI Card Yang Ditancapkan Pada Slot PCI
26. Motherboard
Motherboard
adalah papan dimana komponen-komponen komputer ditancapkan dan dapat
aling berhubungan. panel fiberglass yang diletakkan di dasar (pada
casing desktop) atau di samping (pada casing tower) yang berguna untuk
menghubungkan komponen-komponen sistem dengan cara dihubungkan dengan
kabel atau ditancapkan langsung pada slot.
• Cara kerja Motherboard :
Dalam system computer, peripheral-peripheral akan saling terkoneksi di dalam
mainboard
dan dapat meneruskan instruksi melalui jalur-jalur pada board. Seluruh
peripheral yang terkoneksi akan menjadi sebuah system computer yang
utuh. Sementara fungsi mainboard pada umumnya adalah menyalurkan arus
input dan arus data yang diperlukan pada jalannya proses di dalam
computer.
• Chipset utama pada
mainboard ada dua yaitu Northbridge dan Southbridge. Fungsi Northbridge
adalah menjembatani arus data di sekitar main memory dan prosesor dan
mengatur kerja power management. Sementara fungsi Southbridge adalah
mengatur kerja peripheral-peripheral semacam IDE Controller, PCI Bus,
AGP, dan fungsi I/O lainny
Komponen Utama Mainboard/Motherboard
Chipset
Komponen
pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah
chip, north bridge dan south bridge. Fungsi utama chipset adalah
mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua
buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang
berbeda satu dengan yang lain.
Chip
pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke
prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south
bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI,
interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya.
Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge,
tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun
kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.
AGP
Singkatan
dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari
kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian
proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini
adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari
memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan
motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz.
Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu
grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi,
beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa
dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro
sendiri.
Soket Memori
Soket
ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket
memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda
pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah,
tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM
yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis
DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.
Soket.Prosesor
Merupakan
tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan
lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era
PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran
ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk
urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor
yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket
A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk
prosesor Pentium4.
CMOS
Singkatan
dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah
kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang
fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya
selama baterai yang mendayainya masih bagus.
Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
Biasanya
berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana
untuk memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem
komputer. Motherboard generasi sekarang ini sudah menyertakan pula port
USB buat “berhubungan” dengan
peripheral
lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan periferal lain yang
berbasis USB. Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard
disertakan pula port Ethernet untuk masuk ke dalam jaringan komputer.
Tipe yang semacam ini memang tidak terlalu banyak, namun amat membantu
terutama untuk digunakan pada perkantoran kecil atau warnet yang punya
anggaran minim.
Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.
Konektor Casing
Berfungsi
untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke
motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula
sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa
bekerja.
Konektor IDE & Floppy
yaitu
merupakan interface yang menyambungkan harddisk dan floppy disk ke
motherboard. Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak
digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan
transfer data hingga 100 MB/detik. Maxtor tengah mengembangkan interface
baru yaitu Ultra ATA/ 133. Namun sampai edisi ulang tahun ini kelar
ditulis, belum ada informasi terbaru bahwa interface ini mendapatkan
respon yang bagus dari vendor lain. Yang tak kalah penting dalam
menentukan motherboard adalah mengenali ukurannya.
Ada
beberapa jenis ukuran motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX.
Ukuran-ukuran ini dinamakan form factor. Pada umumnya,
motherboard-motherboard sekarang sudah menggunakan teknologi ATX.
Motherboardmotherboard kelas standar ada yang bertipe micro ATX,
sedangkan motherboard mid end atau high end kebanyakan menggunakan form
factor ATX. Meskipun form factor-nya berbeda, setiap jeroan motherboard
memiliki standardisasi yang sama, sehingga ukuran ini hanya berpengaruh
pada pilihan casing yang akan digunakan.
27. Soket Prosesor.
Soket
ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan
prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket tertentu
hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
28. Slot Memori.
Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
29. Northbridge,
merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data
antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
30. Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.
31. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi terbaru.
32. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.
33. Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express.
34. Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.
35. BIOS
(Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke
dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari
sebuah motherboard.
36. Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.
37. Port SATA,
merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA
bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer
Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.
38. Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.
39. Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.
40. Back Panel,
merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing
atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang
casing komputer PC adalah:
41. Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer.
42. Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard.
43. Port Paralel,
untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data delapan
bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB.
44. Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.
45. Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home theatre.
46. Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.
47. Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.
48. Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.
49. Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.
50. .. ATA
itu singkatan dari Advanced Technology Attachment Istilah ini merujuk
pada teknologi transfer data dari komputer (motherboard) ke harddisk /
drive optik. ATA sendiri merupakan singkatan dari Advance Technology
Attachment, sebuah standar yang digunakan untuk menghubungkan hard disk,
drive CD-ROM, atau DVD-ROM pada komputer. serial ATA host-adapter dan
perangkat berkomunikasi melalui kecepatan tinggi kabel serial lebih dari
dua pasang konduktor. Sebaliknya, paralel ATA (yang redesignation untuk
warisan spesifikasi ATA) yang digunakan 16 data konduktor masing-masing
beroperasi pada kecepatan yang jauh lebih rendah
Pengertian Komputer Berdasarkan Penggunaannya
Pengertian Komputer Berdasarkan Penggunaannya
1. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
General Purpose Computer Merupakan
komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer
tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan
sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah
satu contoh dari kategori ini.
2. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
Special Purpose Computer berarti
komputer untuk keperluan khusus. Komputer ini dirancang hanya untuk
menyelesaikan suatu masalah tertentu. Perangkat yang ada pada komputer
ini, baik komponen input, output, pemroses serta softwarenya telah
dirancang untuk keperluan tersebut. Biasanya software yang mengendalikan
proses sudah berada langsung pada sistem. Contoh dari Special Purpose
Computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada
supermarket.
OPTIMALISASI KOMPUTER DALAM BIDANG PENDIDIKAN
OPTIMALISASI
KOMPUTER DALAM BIDANG PENDIDIKAN
KATA
PENGANTAR
Puji syukur kehadirat
Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayahNya kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan karangan ilmiah yang berjudul Optimalisasi Komputer dalam Bidang
Pendidikan.
Penulis
menyadari bahwa karangan ilmiah ini dapat diselesaikan karena bantuan dari
berbagai pihak. Oleh karena itu penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada
semua pihak yang telah membantu terselesaikannya karangan ilmiah ini.
Semoga Allah SWT senantiasa membalas kebaikan dan memberikan
pahala atas jasa kebaikannya. Dengan rendah hati penulis tetap menerima kritik
dan saran dari pembaca. Penulis berharap semoga karangan ilmiah ini dapat
bermanfaat bagi upaya pengembangan ilmu.
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
.................................................................................................
KATA
PENGANTAR.................................................................................................
DAFTAR ISI ............................................................................................................
BAB 1 PENDAHULUAN
A.
Latar
belakang
.............................................................................................
B.
Rumusan
Masalah .......................................................................................
C.
Tujuan
..........................................................................................................
D.
Manfaat
.......................................................................................................
BAB II LANDASAN TEORI
A.
Pengertian
komputer..................................................................................
B.
Jenis
komputer............................................................................................
C.
Manfaat
komputer......................................................................................
D.
Dampak
negatif
komputer..........................................................................
BAB III PEMBAHASAN
A.
Pengaruh
buruk komputer terhadap pendidikan........................................
B.
Cara
memanfaatkan komputer secara
efektif............................................
C.
Kelebihan dan
kekurangan komputer.........................................................
BAB IV PENUTUP
A.
Kesimpulan
................................................................................................
B.
Saran
..........................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Peranan teknologi informasi dalam
kehidupan semakin dominan. Manusia semakin mengalami ketergantungan akan
teknologi informasi dan komunikasi, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi selain
memberikan kemudahan,efisiensi,kecepatan,ketepatan juga merubah gaya hidup
manusia. Penggunaan tenologi informasi dan komunikasi diharapkan dapat
meningkatkan kinerja dan kemungkinan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan
dengan cepat,tepat dan akurat , sehingga akan meningkatkan produktifitas.
Salah satu perangkat teknologi
informasi adalah komputer. Komputer sering digunakan oleh orang-orang,
mahasiswa dan anak-anak sekolah. Komputer mempunyai fasilitas yang lengkap,
karena fasilitasnya lengkap komputer juga sering untuk permainan. Kebiasaan
penggunaan komputer dalam
bidang pendidikan yaitu sebagai alat penyinpanan data-data penting. Oleh karena
itu komputer banyak di gunakan oleh mahasiswa dan anak-anak sekolah.
B. Rumusan masalah
Berdasarkan uraian latar beklakang tersebut dapat di
taruk rumusan
1. Bagaimana pengaruh buruk komputer dalam
bidang pendidikan ?
2. Bagaimana cara memanfaatkan komputer
secara efektif ?
3. Apa kelebihan dan kekurangan komputer ?
C. Tujuan
Karya
tulis ini bertujuan untuk :
1.
Mendeskripsikan
optimalisasi penggunaan komputer dalam bidang pendidikan.
2.
Untuk
mengetahui bagaimana upaya pemanfaatan koputer.
3.
Untuk
mengetahui pengaruh buruk komputer dalam bidang pendidikan.
D. Manfaat
Manfaat karya tulis ini untuk :
1.
Sumber untuk
referensi penelitian berikutnya.
2.
Sebagai bahan
bacaan.
3.
Sebagai bahan
pembelajaran.
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Pengertian komputer
Kata komputer
berasal dari bahasa latin yaitu computare
yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara definisi komputer di terjemahkan sebagai
sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data
(input), mengolah data (proses),dan memberikan informasi (output) yang
terorganisasi di bawah kontrol program yang tersimpan dalam memori.
Jadi komputer
merupakan sebuah alat yang dapat digunakan untuk mencari dan juga memberikan
informasi kepada siapapun tanpa mengenal batas, selain itu komputer juga
memiliki banyak manfaat dan kekurangan, maka dari itulah penulis mengangkat
judul ini agar kita dapat berhati-hati dan dapat memanfaatkan komputer dengan
bijak.
B. Jenis komputer
1.
Komputer analog
Komputer
analog merupakan komputer yang di gunakan untuk mengolah data
kualitatif,bekerja secara continue dan bukan data yang berbentuk angka, tetpi
dalam bentuk fisik.
2.
Komputer
orbital
Komputer
orbital merupakan komputer yang di gunakan untuk mengolah data kuantitatif
(huruf,angka,kombinasi angka dan huruf,karakter-karakter khusus) dan memerlukan
bahasa perantara.
3.
Komputer hybrid
Komputer
hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital.
C. Manfaat komputer
Manfaat
kompter antara lain sebagai berikut :
1. Sebagai alat teknologi informasi dan
komunikasi.
2.Sebagai penyimpan data-data penting.
3.Sebagai pengakses data input maupun
output.
4.Sebagai sarana hiburan.
D.
Dampak negatif komputer
1. Terlalu membuang-buang waktu luang
karena hiburan.
2. Bisa membuat lupa akan tugas-tugasnya
sendiri dalam pemanfaatanya.
BAB III
PEMBAHASAN
A. Pengaruh Buruk
Komputer Terhadap
Pendidikan
Penggunaan
komputer dalam pendidikan dan pembelajaran sah-sah saja. Komputer dapat
dijadikan seperti kertas, pensil, buku, video dan lain sebagainya. Dalam
beberapa mata pelajaran tertentu komputer dapat membantu belajar menjadi lebih
efektif. Komputer dapat berperan besar dalam pembelajaran jika digunakan secara
semestinya. Komputer dapat membantu pendidik dalam memudahkan pembelajaran,
bahkan dapat memotivasi dan mengakselerasi belajar siswa. Tapi komputer dapat
juga menjadikan pendidik seperti robot dan sangat mekanis, serta menjadikan
siswa seperti makhluk asing yang kurang memiliki skill sosial. Ada beberapa faktor yang menjadikan seseorang menjadi
manusia mekanis karena teknologi komputer dalam dunia pendidikan dan
pembelajaran;
1.Komputer
cenderung mengisolasi
Pembelajaran
melalui perantara mesin (komputer, video, TV, disket dan sebagainya) dapat
memudahkan pengetahuan kognitifbagi peserta didik.Tetapipembelajaran melalui
mesin ternyata telah mengisolasi peserta didik atau pendidik secara sosial,
karena seseorang hanya beriteraksi dengan mesin yang jelas-jelas mesin tidak
memiliki perasaan. Kebanyakan berinteraksi atau menggunakan peranta mesin
menyebabkan menurunnya sosial skill yang
dimiliki seseorang.
2.Komputer
cendrung membuat orang fasif secara fisik
Penyusunan
program pembelajaran berdasar teknologi cendrung masih mengangap pembelajaran
bersifat verbal, linear, rasionalistis, dan hanya merupakan kerja otak.Dengan
tidak mengajak orang terlibat secara fisik pembelajaran berbasis komputer hanya
memanfatkan sebagaian dari kecerdasan manusia.
3.Komputer
hanya cocok dengan satu gaya belajar
Pembelajaran
dengan berbantuan komputer ini hanya cocok untuk satu gaya belajar saja, karena
memang pembelajaran dengan bantuan komputer merupakan pembelajaran yang pembuatannya
diprogram.
4.Komputer
cenderung berdasar media dan bukan berdasar pengalaman.
B. Cara Memanfaatkan Komputer Secara Efektif
Ada beberapa cara untuk memanfaatkan komputer sebagai
pembelajaran efektif. Komputer dapat memberi hasil yang
maksimal jika didesain dengan menciptakan lingkungan belajar yang dirancang
dengan;
1.
Kolaboratif, pembelajaran yang bersifat sosial. Hal ini dapat dilakukan dengan
menciptakan pembelajaran untuk dua orang atau lebih.
2. Bermain
sambil belajar. Bermain dengan iseng-iseng merupakan cara terbaik untuk memulai
belajar
3.
Menyediakan banyak pilihan. Gaya belajar yang didesain melalui program komputer
menyediakan banyak pilihan seperti pemilihan warna, materi, pemberian suara
dengan menggabungkan berbagai unsur sehingga didapat berbagai gaya belajar.
4.
Pembuatan program pembelajaran harus berdasarkan hasil pengalaman nyata atau
berdasrkan hasil penelitian.
Dari
berbagai cara memanfaatkan komputer untuk pembelajaran tersebut diatas, tetap
saja komputer harus kita posisikan sebagai alat atau media pembelajaran. Peran
pendidik atau orang tua dalam mengontrol sekaligus melihat perkembangan belajar
sangat berpengaruh.
C. Kelebihan
Dan Kekurangan Komputer
1. Kelebihan
Komputer
Heinich dkk.
(1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan yang ada pada medium
komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar memberikan
beberapa keuntungan. Komputer memungkinkan mahasiswa belajar sesuai dengan
kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang
ditayangkan. Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat mahasiswa dapat
melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Penggunaan komputer dalam
lembaga pendidikan jarak jauh memberikan keleluasaan terhadap mahasiswa untuk
menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai dengan
kebutuhan. Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang
diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan "kesabaran komputer",
dapat membantu mahasiswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata
lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi mahasiswa yang
lambat (slow learner), tetapi juga dapat memacu efektivitas belajar bagi
mahasiswa yang lebih cepat (fast learner).Disamping itu, komputer dapat
diprogram agar mampu memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan
memberikan pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi belajar
mahasiswa. Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record
keeping), komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor
hasil belajar secara otomatis. Komputer juga dapat dirancang agar dapat
memberikan preskripsi atau saran bagi mahasiswa untuk melakukan kegiatan
belajar tertentu. Kemampuan ini mengakibatkan komputer dapat dijadikan sebagai
sarana untuk pembelajaran yang bersifat individual (individual learning).
Kelebihan komputer yang lain adalah kemampuan dalam mengintegrasikan komponen
warna, musik dan animasi grafik (graphic animation). Hal ini menyebabkan
komputer mampu menyampaikan informasi dan pengetahu-an dengan tingkat realisme
yang tinggi. Hal ini me-nyebabkan program komputer sering dijadikan sebagai
sarana untuk melakukan kegiatan belajar yang bersifat simulasi. Lebih jauh,
kapasitas memori yang dimiliki oleh komputer memungkinkan penggunanya
menayangkan kembali hasil belajar yang telah dicapai sebelumnya. Hasil belajar
sebelumnya ini dapat digunakan oleh siswa sebagai dasar pertimbangan untuk
melakukan kegiatan belajar selanjutnya.
Keuntungan lain
dari penggunaan komputer dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil belajar
dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil. Contoh yang tepat
untuk ini adalah program komputer simulasi untuk melakukan percobaan pada mata
kuliah sains dan teknologi. Penggunaan program simulasi dapat mengurangi biaya
bahan dan peralatan untuk melakukan percobaan. (Benny A. Pribadi dan Tita
Rosita, 2002:11-12)
2. Kekurangan Komputer
Selanjutnya Benny
dan Tita (2000) memberi penjelasan. Disamping memiliki sejumlah kelebihan,
komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan.
Kelemahan pertama adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program
komputer, terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. Disamping
itu, pengadaan, pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat
keras (hardware) dan perangkat lunak (software) memerlukan biaya
yang relatif tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya dan manfaat (cost
benefit analysis) perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan
komputer untuk keperluan pendidikan. Masalah lain
adalah compatability dan incompability antara hardware dan
software. Penggunaan
sebuah program komputer biasanya memerlukan perangkat keras dengan spesifikasi
yang sesuai. Perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak dapat digunakan
pada komputer yang spesifikasinya tidak sama. Selain kedua hal di atas, merancang dan
memproduksi program pembelajaran yang berbasis komputer (computer based
instruction) merupakan pekerjaan yang tidak mudah. Memproduksi program
komputer merupakan kegiatan intensif yang memerlukan waktu banyak dan juga
keahlian khusus.
BAB IV
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Dari uraian BAB
3 dapat disimpulkan bahwa, sistem pendidikan sekolah dapat
menyediakan siswa yang siap menghadapi masa depan dan lebih siap menghadapi
tantangan globalisasi. Dari masa ke masa, usaha untuk menginovasi kualitas
pendidikan akan terus ditingkatkan. Salah satu usaha untuk meningkatkan
kulialitas pendidikan yaitu dengan memanfatkan teknologi komputer dalam
pendidikan dan pembelajaran. Penggunaan komputer dalam pendidikan dan
pembelajaran, harus waspada terhadap bahaya dan kesan negatif akibat penggunaan
yang tidak terkontrol. Penggunaan komputer dalam pendidikan dan pembelajaran
sedikit banyak sudah pasti akan mengubah corak pendidikan masa depan dan
tingkah laku siswa, guru atau bahkan sistem pendidikan itu sendiri. Oleh itu,
pengawalan, pengawasan dan pemanfaatan harus tetap dilakukan agar perkembangan
teknologi dapat memberikan manfaat yang sebesar-besarnya bagi sektor pendidikan
dan pengajaran sebagai penutup secanggih apapun peranggkat teknologi komputer
tetap saja peran orang tua atau guru dalam pembelajaran masih harus lebih
dominan, komputer harus diposisikan sebagai alat atau media dalam pembelajaran.
B.
Saran
Dari pembahasan yang telah kita bahas,
ditarik kesimpulan bahwa Komputer dapat diibaratkan seperti dua sisi koin mata uang,
memiliki banyak sekali manfaat dan kegunaan, disamping itu juga memiliki banyak
pengaruh negatif jika tak digunakan dengan bijak dan cermat. komputer sebaiknya
di gunakan dengan sebaik mungkin dan secukup mungkin. Kita jangan pernah
khawatir komputer akan sangat canggih sehingga dapat menyamai pikiran manusia
karena itu tak akan pernah terjadi sebab bagaimanapun canggihnya tetap saja
manusia yang membuatnya, kita justru harus sangat khawatir jika manusia sudah
mulai berfikiran seperti komputer yang serba instan, komputer harus
diposisikan sebagai alat atau media dalam pembelajaran. Disinilah
letak pentingnya pengawasan kita, tidak hanya orang tua saja tetapi juga
merupakan tugas seluruh elemen masyarakat tanpa terkecuali. Sehingga perkembangan
teknologi dapat memberikan manfaat yang sebesar-besarnya bagi sektor pendidikan
dan pengajaran.
Langganan:
Postingan (Atom)